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現在買東西真的是太方便了,而且每個商城都有很多優惠

因為物流的進步以及無遠弗屆網路商城,在這個特殊時期,不出門也是顧慮到自身安全

無論是生活上用的,還是比較高單價的3c產品,目前在網路上選購比較多,真的是非常方便啊

科技始終來自於惰性真的沒錯,這就是懶人經濟啊!!!!(好像哪裡怪怪的)1911784406.gif1911784408.gif

【掌廚】CHEF 寬邊#304不鏽鋼調理鍋-18cm(無把)是我在網路上閒逛時,猛然看到的產品,而且這產品其實我在很多評論網站觀察很久了

以實用性,價格,網路開箱文,臉書還有Dcard的相關資料來判定,推薦的人真的不少

而且當時的入手價跟現在比,現在入手才真正賺到,實際到貨後,也是非常的符合我的需求~~~1911770202.gif1911770203.gif

最近家人也是很需要這個【掌廚】CHEF 寬邊#304不鏽鋼調理鍋-18cm(無把),不枉費做了好幾天功課,好險沒出槌

現在終於等到最佳購買時機,不然等下次折扣,不知道等到甚麼時候

所以我個人對【掌廚】CHEF 寬邊#304不鏽鋼調理鍋-18cm(無把)的評比如下1911770171.gif1911770178.gif

外觀質感:★★★★

使用爽度:★★★★☆

性能價格:★★★★☆

詳細介紹如下~參考一下吧

完整產品說明








品牌名稱

  •  

款式

  • 附鍋蓋

尺寸

  • 17cm~20cm

適用於

  • 瓦斯爐

材質

  • 304不鏽鋼

商品規格

  • 商品規格-
    直徑18CM


    ※ 產品內容物以上述為主,產品圖之內容僅供參考
    ※ 因拍攝與實品略有色差,圖片僅供參考,請以實際收到商品為準
    ※ 鑑賞期並非試用期,此商品不提供任何試用,商品如經拆封、使用,以致缺乏完整性時,恕無法退換貨
    ※ 退換貨的商品必須為全新狀態且完整包裝

 

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熱點新知搶先報

 

如果要為今年的春節挑選一個關鍵詞,「宅」無疑是最合適的一個。 為了在不能出門的日子裡通過居家健身來增強免疫力,大家紛紛想出妙招。有些人選擇線上健身課程,有的人則選擇了更為有趣的方式。由日本任天堂發行的體感遊戲《健身環大冒險》(以下簡稱「健身環」)受到中國宅男宅女的火熱追捧,市面上處於脫銷狀態。 ... 體感遊戲的概念由來已久,為何健身環能夠做到「一貨難求」、價格一路飆升,並在這個春節掀起一場遊戲健身熱潮?健身環破圈背後,是遊戲逐漸融入健身需求,這是否意味著健身+遊戲將迎來一波爆發? - 01 - 健身體感遊戲的前世今生 體感遊戲,簡單來說就是通過肢體動作來操控和完成遊戲,它不光具有傳統體育項目的健身效果,還能通過網際網路與多人進行互動。 1983年7月,日本任天堂 Nintendo 公司首次發售了FC(紅白機),FC上的「打野鴨」「打飛碟」等需要遊戲光槍枝持配合的遊戲成為了體感遊戲的雛形之一。隨後日本又推出了「DDR 跳舞機」,這是一種雙腳跟隨音樂節奏完成的遊戲。直到現在,各個電玩城的顯眼處還會擺放一兩臺跳舞機。 ... ▲ 圖為wii sports的遊戲截圖 雖然體感遊戲起源很早,但受限於硬體技術,當時的家用遊戲機以手柄遊戲為主,大多數人只能在街機廳里進行酣暢淋漓的體驗。直到2006年日本任天堂公司推出了 Wii 系列產品,體感遊戲這一概念才正式出現,這其中最具代表性的便是《Wii Sports》和《Wii Fit》兩款遊戲。 ... 《Wii Sports》的特點在於只要拿起遊戲手柄就能體驗到拳擊、棒球、滑雪等多項體育運動,而《Wii fit》則更進一步增加了健身內容,用戶通過一塊平衡板可以進行瑜伽、伏地挺身、呼啦圈等四十餘種健身遊戲,平衡板中的壓力傳感器還可以幫助玩家進行體重情況的監測。 適當的運動量加上簡單輕鬆的遊戲讓Wii Sports創下了8286萬份的銷量,Wii也理所應當地成為了體感遊戲的王者,直到《健身環大冒險》的出現。 - 02 - 「彎道超車」的健身環 一經上市,立即售罄 2019年10月,日本遊戲公司任天堂推出主打健身功能的體感遊戲——《健身環大冒險》。這款遊戲包括遊戲軟體、Ring-Con和一個腿部固定帶,運動性和娛樂性兼具。通過體感控制器,玩家可以用跑步、深蹲等健身動作來控制遊戲中的角色,完成冒險,在不知不覺中燃燒卡路里。 ... 用「彎道超車」來形容健身環,似乎有些不太恰當,畢竟健身環剛上線兩周,就在日本遊戲市場賣出13.3萬套,成為當月的銷售冠軍。在國內,健身環從最初五百元左右的價格,到後續一路「水漲船高」。去年12月,網上某電商賣價699元一套,第二天一早即售罄。 最值得投資理財產品的「健身環」 進入2020年,受疫情影響,2020 年春節假期被稱為「最宅假期」。年輕人在家玩遊戲打發時間,也推動了遊戲行業多款產品價格接連上漲。其中最為外界熟知的,正是任天堂旗下被遊戲玩家戲稱為「 2020 年最值得投資理財產品」的《健身環大冒險》。 截至發稿日,健身環在淘寶上的價格已經高達1600元,且大多處於缺貨的狀態,這無疑是在原本就高速行駛的道路上又添了一腳油門。遊戲走紅的背後,除了任天堂銷量預估不足導致「物以稀為貴」外,遊戲的「健身」屬性也讓其成功破圈。而越來越多的玩家接受並喜歡上健身環,被不少遊戲賣家視為「體感遊戲」興起的信號。那麼健身環的興起是否能帶動體感遊戲市場的崛起?究竟是短時間的爆發,還是長期性的走紅,仍需要市場的考驗。 健身環究竟有何魔力? 首先就是優秀的健身效果。 據視頻主「lolo今天玩什麼」的女朋友愛莉介紹,通過每天鍛鍊2小時《健身環大冒險》並控制飲食,她在7周通關後,體重從48kg減到了44kg,腰圍從67cm降到60cm。 ... 知乎用戶「fisher」也表示,遊戲除了有氧運動還有大量的力量訓練,半個小時肯定肌肉酸痛外加滿身大汗,如果你想減肥鍛鍊什麼的,這個遊戲配合有氧拳擊是不錯的組合。 從遊戲本身出發,健身環的可玩性也很強。不同於普通體感遊戲單一的遊戲模式和獎勵,玩家需要不停解鎖地圖、解鎖技能樹和技能動作、做支線獲得金錢和特殊裝備等。健身教練咪普利老師會總結玩家每天的運動量,每個動作做的次數等,讓健身成果一目了然。 ... 「在玩了《健身環》之後,我發現之前印象中的那些『健身遊戲』,它們更像是健身『軟體』而非『遊戲』。」知乎用戶WouldYouKindly評價道。 - 03 - 未來:健身環會不會引爆體感遊戲市場? 疫情過後,市場可能會逐漸趨於理性 健身環價格在短時間內的飛漲,被不少店家以及新入行者視為交互性體感遊戲興起的信號。多位遊戲賣家開始四處尋找貨源,並準備囤積以用更高的價格進行銷售。 「健身環價格的暴漲,並不是正常的市場需求而引起的。」馬靜分析認為,「只是因為目前的特殊情況,導致任天堂公司生產環節受到影響而帶來的短暫性爆發。」 2020年2月初,任天堂在官網發表公告稱,受疫情的影響,目前Switch主機和健身環的製造、運輸都受到不可避免的影響和延遲。 多位資深遊戲迷在接受記者採訪時表示,健身環的熱度很可能僅是當下消費者「自我隔離在家」而萌發的臨時需求。「其實去年價格正常時健身環銷量很一般。」一位遊戲賣家告訴記者,「很多玩家在嘗新後覺得沒太大意思,很快就將遊戲掛在閒魚,或者轉賣給二手商家。」 也有遊戲行業人士坦言,健身環的熱度並不意味著體感遊戲市場的興起,甚至其自身也並非長時間持續爆發。記者在查詢百度指數時發現,截至3月31日,健身環沒能被百度指數收錄。 ... 「此前出現過很多體感遊戲,但只能說市場反響平平。」林宏告訴記者,包括任天堂、索尼等知名遊戲平臺都先後推出過多款交互性遊戲,但並不為太多玩家認可,很少有真正成功之作。 任天堂曾推出過Wii主機,藉助玩家在配套的平衡板上跟著遊戲角色做運動來達到鍛鍊效果,進而意欲主打運動健身遊戲市場。而微軟也推出配套旗下產品Xbox 360使用的體感攝像頭,索尼也在PS3嘗試過體感控制器。但由於受第三方遊戲開發商所推出的遊戲產品單一、玩法種類不多等影響,並沒有被大多數玩家所接受。 究竟是短時間的爆發,還是長期性的走紅,健身環還需要市場的考驗。多位賣家認為,如今健身環價格的暴漲僅是個體現象。除了疫情影響外,也在於任天堂對遊戲銷量的保守預估,導致產量不足造成「物以稀為貴」的情況。 「當任天堂在疫情結束恢復生產後,產品價格也會回歸理性。加上長期宅在家的消費者能正常外出消費,屆時很難確保是否還有這麼多人玩健身環。」馬靜說,「如今囤積健身環,以及其他體感遊戲產品意欲高價銷售的賣家,不排除最終出現損失慘重的情況。」 其次伴隨時代進步,當它的遊戲機制不再神秘,似乎也失去了吸引人的「魔法」。伴隨 Wii 時代的結束,即便一些以專業健身作為核心內容的遊戲也漸漸沉寂,究其原因就在於健身和遊戲之間的天然鴻溝,想要讓遊戲朝專業健身方向靠攏顯然會讓遊戲丟失樂趣,並且健身質量也無法和專業健身房+教練媲美,因此索尼、微軟如何努力都沒有實現自己的目標。 ... 體感+健身,未來可期 不可置否的是健身環一夜漲價,除了上訴原因導致的結果。但這並不能否認健身類遊戲這一命題是錯的,近兩年,倍受好評的 VR 遊戲《節奏光劍》和 NS 遊戲《健身環大冒險》再一次讓遊戲與健身結伴出現在人們視線中,並成功證明了遊戲擁有讓人沉浸其中並達到健身效果的作用,用簡單的玩法配上環環相扣的內容,這些遊戲並沒有強迫你健身,卻能讓你在不知不覺當中把運動看做習以為常的事情。 ... 這種循序漸進的轉變,是真正的健身很難實現的,因為它無關健身的專業性,而在於遊戲本身的樂趣,人們想要在螢幕中看到的並不是循循善誘的健身教練,而是真正的遊戲內容,當遊戲有了讓人緊張或愉快的節奏,有了巧妙的關卡,有了持續刺激神經和多巴胺分泌的魅力,這樣的遊戲自然能讓人沉迷,並且燃燒自己的卡路里。 這樣的理念如今其實已經無關載體,它可以是主機遊戲,可以是 VR 遊戲,未來也可能是手機遊戲,只要它們足夠有趣,就能勾起人們的興趣。 其次,中國宅運動市場市場是一個亟待挖掘的富礦。據中商產業研究院2018年發布的《2018-2023年中國健身器材行業市場前景及投融資戰略研究報告》,我國健身器材行業年銷售額已由2008年的192億增長至2017年的380億,到2022年該數據或將超過500億元。 ... 隨著當代人生活節奏的日漸加快,抽出時間去健身房已然成為一大「奢侈」。因此,在家健身並不是偽命題,當一個遊戲好玩到能讓你手舞足蹈樂此不疲,那麼想要一個好身材又有多難呢?在未來,我們完全有理由期待以健身環為代表的健身體感遊戲能給我們帶來更多驚喜。 *以上文章來源於網絡整理,如有侵權請聯繫小編立即刪除 ...

 

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文章來源取自於:

 

 

每日頭條 https://kknews.cc/game/3y2rm68.html

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